約 5,588,840 件
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ttp://fewiki.com 部隊概略 部隊評価 項目 ランク 人数 ★☆☆☆☆ 歩兵力 ★☆☆☆☆ 裏方 ★☆☆☆☆ 品格 ★★★★★ 部隊員一覧 名前 分類 総評 hawthorn 詳細不明 首都にてwikiの紹介や消耗品の配布などを地道に行っている人物
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ホースメン、ヴァルターの入手方法 ○○が強すぎる/弱い 前の部隊に戻れない 部隊多くて何を使えばいいのか分からない勲章を手早く集める 使っている武器に合わせる 勲章のみでクラスチェンジができて使いやすい部隊 重兵派生の部隊関連重兵部隊の進軍時間が倍加されていない 騎兵派生の部隊関連堕天馬と聖天馬はどちらがいいのか 結局のところ何の部隊がいいのか スキルに関する質問進軍物資軽減スキルとアースドラゴンの能力は重複するか 進軍時間関連のペットとスキルの重複 お互いに忠義や仁義を持っていた場合、寝返りはどうなるか 野望と覇気の効果はどれくらい差があるか 熱血と熱狂の効果はどれくらい差があるか 心眼、慧眼、神眼で防げるスキル詳細 ホースメン、ヴァルターの入手方法 ホースメン:プラチナエッグ ヴァルター:シルバーエッグ どちらもカジノ交換所でコイン50000枚で交換可能。低確率だがブラックボックスからも入手可能。 ○○が強すぎる/弱い 状況に応じて調整していきます。 強化/弱体について要望などがあればゲーム内掲示板や要望投票をご利用ください。 前の部隊に戻れない 部隊によってはクラスダウンを数回に分けて行う必要があります。例えば、聖天馬部隊から騎兵部隊に戻る場合、聖天馬→天馬→騎兵のように2回に分けて行って下さい。 また、歩兵→騎兵→槍騎兵→騎兵→槍騎兵…など、上の部隊に戻る場合は勲章が必要になります。(部隊によってはタマゴ、ペットも) 部隊多くて何を使えばいいのか分からない 部隊表にあるツリーや各種部隊のページを見ながら適当に好きな部隊を目指すといいです。 詳細的なものは後述。 勲章を手早く集める 歩兵部隊 無条件でなれる上に「会得」で勲章を集めることができる。盗賊部隊より攻撃倍率が高い。 ペットは勝利補助系や勲章ボーナスのスカーレット、ティアマットなどの時間短縮系がおすすめ。 盗賊部隊 勲章が合計20個必要になるが「軽技」「会得」の2つのスキルを持ち、時間短縮ペットを装備する必要がない。 ペットは勝利補助系を持たせると安定しやすいが、勲章ボーナスのスカーレットを装備してもいい。 蛇竜部隊 「瞬速」で進軍時間が半減される上に、高い攻撃力で戦争を突破しやすい。 ペットは不安定だが勲章を狙えるドラゴンフライがおすすめ。 使っている武器に合わせる 剣 剣兵部隊 剣豪部隊 剣聖部隊銃剣部隊 剣勇将部隊 槍 槍騎兵部隊 槍将軍部隊 斧 斧騎兵部隊 斧将軍部隊 斧勇将部隊 炎 灼炎部隊 のみ 風 風迅部隊 のみ 雷 疾雷部隊 のみ 光 暁光部隊 のみ 闇 冥闇部隊 のみ 他 なし 勲章のみでクラスチェンジができて使いやすい部隊 傭兵部隊 必要勲章5個。攻撃力が高く、《忠義》スキルにより自軍の兵が寝返らず安定して戦うことができる。 クラスチェンジを2回残しているが、どちらでもタマゴやペットが必要になるのが難点。 剣豪部隊 《剣》推奨 必要勲章合計20個。攻撃力が高く、《必殺》スキルによりその攻撃力を更に活かすことができる。 槍を扱う部隊や、《大盾》スキルを持つ相手に弱い。 重兵派生の部隊関連 重兵部隊の進軍時間が倍加されていない 部隊リニューアルに伴い、進軍時間倍加のデメリットは廃止しました。 騎兵派生の部隊関連 堕天馬と聖天馬はどちらがいいのか こんな時に聖天馬を選ぼう【最重要】ホーリーペガサスを所持している とにかく戦争がしたい。軍事は気にしない 幽閉回避なんて気にしない 勝率を少しでも高くしたい こんな時に堕天馬を選ぼうホーリーペガサスを持っていない、使いたくない 戦争も軍事もしたい 万が一に備えて保険がほしい 陣形戦は大体突破できる 比較表 聖天馬 堕天馬 クラスチェンジ ホーリーペガサス ツリーエッグ 部隊能力値 攻撃防御ともに110% 攻撃防御ともに100% 進軍時間短縮 -50% -25% 進軍物資軽減 -25% -25% 待伏回避 25% 進軍のみ 50% 軍事対応 幽閉回避 非対応 50% 軍事対応 結局のところ何の部隊がいいのか 管理人視点のオススメは剣聖、銃剣、詩想、暁光、魔物。 どうしても迷ったら「騎兵」か「傭兵」を選び、そこから適当に派生してみよう。 簡単にクラスチェンジできる部隊を適当に幾つか試してお気に入りを探してみるのもいい。 スキルに関する質問 進軍物資軽減スキルとアースドラゴンの能力は重複するか 重複しません。 優先度表(左に行くほど優先度が高い) 物資-50% 物資-40% 物資-25% 物資-15% 《緊縮》 アースドラゴン 《倹約》 《節約》 進軍時間関連のペットとスキルの重複 重複しません。 優先度表(左に行くほど優先度が高い) 進軍時間2倍 進軍時間1/2 進軍時間3/4 ダークタートル 《瞬速》《軽技》ティアマットホーリーペガサス 《迅速》 お互いに忠義や仁義を持っていた場合、寝返りはどうなるか 互いに寝返らない。矛と盾では盾の方が勝つ仕様になっています。 野望と覇気の効果はどれくらい差があるか 少数 通常 長期 野望 +150~250 +300~500 +450~750 覇気 +250~450 +500~900 +750~1350 熱血と熱狂の効果はどれくらい差があるか 熱血…+3~5 熱狂…+5~9 心眼、慧眼、神眼で防げるスキル詳細 心眼(25%)、慧眼(50%) 獄門、増援、迎撃、幻影 神眼(100%) 獄門、増援、迎撃、滅殺、幻影
https://w.atwiki.jp/f-londo/pages/17.html
『部隊規約』 1.当部隊はガンダムオンラインを楽しくプレイすることを目的とします。 2.基本プレイスタイルには不干渉ですが、指揮官や他プレイヤーへの暴言・迷惑行為をしないよう心掛けてください。 …自分は良くても相手は不快に思うこともありますので気をつけましょう。 3.IN率はリアル優先ですので問いませんが、30日以上IN出来ない場合は連絡してください。 …部隊長宛メールやゲーム内の部隊掲示板でも、構いません。 4.ご連絡いただかずに30日以上ログインが無い場合、長期未戦闘(部隊ptに変化が無い)の場合は、 除隊となる場合があります。 5.部隊チャットに参加することも部隊活動です。 …気軽に参加してください。 …レスが帰ってこない時は戦闘中か放置中だと思って気にしないこと。 6.チャットが苦手な人は無理にしなくて結構です。 …でも、IN・OUTの挨拶があると嬉しいかもね♪ …大規模戦に参戦してくれている方は無言でも問題ありません。部隊pt稼いでくれる方が正義です。 7.戦闘中は無理にチャットしなくて結構です。 …戦闘に集中してください。 …戦闘中の人にチャットを強要するのもマナー違反です。 8.上官の変更は定期的に行います。 …変更希望は部隊長までどうぞ。 9.課金が全てではありません、BCのご利用は計画的に!
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whiTec。C∮A 部隊名 whiTec。C∮A 歩兵戦力 ★★☆☆ 裏方戦力 ★ 所属国 カセドリア連合王国 部隊長 Xie 人数(Act.) 40人?程度 部隊特徴 遠距離被せ 部隊タグ ∮ 初心者育成 なし 主な部隊員 タグ 総評 D鯖発祥の自演部隊 一言 2chの監視中 部隊名通称ココア。20人以上の大人数で戦争に入り良くも悪くも戦場をつまらなくする。隊員のPSは至って普通で特に飛びぬけて上手いプレイヤーもいない。また遠距離職が多くジャッジやレイン、ライト連打での被せが目にあまる。 隊員の半数は他国・他鯖にもキャラを所有しており、カセドリアきっての175ライダーである。 コメント 最新の10件を表示しています。 部隊長はxieじゃない - 名無しさん 2012-11-01 15 12 41 名前
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各国紹介 +項目詳細表示 国民総数 首都警備員や2nd 3rdといったサブキャラなども含むその国の単純な全総人口。 歩兵力(オリ/スカ/サラ/フェ/セス) 各職業のプレイヤー個々の動きの良さ、判断力、行動の的確さなどを示す。 単純に、その国にどれだけこの職がいるかという数の力も加味。 連携力 全職含めたスキル連携の上手さ。rootの扱いの上手さやスタン状態からの確殺率、 低威力の無駄な攻撃を大ダメージスキルに被せない配慮など、他者との連携能力。 裏方力 適度なクリ掘りと供給、供与。建築の早さ上手さ、銀行の頻度や堀死の少なさなど。 召喚力 召喚にどれだけ協力的か、どれだけ出られるか。召喚のタイミング、操作能力など。 戦術理解度 その戦場MAPにおける展開や有利不利地形の理解力。崖登りの知識なども含む。 国民育成 知識や意欲の向上を促す講習や声出し、TIPSに対する理解や協力、その頻度。 精鋭率 表に出てこない上手い人や部隊の潜在率。 柔軟性 定石やひとつの考えだけに縛られず様々な考えや表現、発言や思想を受け入れるだけの 寛容な心をどれだけ持てるか、あるいは多様性を尊重できるかの目安。 おススメ どんな人がこの国にキャラを作りプレイを続けていくに向いているかの目安。 国民性 その国の様子を表現するキーワード。 未来展望 荒れる項目なので「貴方次第」に統一。 ※詳細表示前の簡易紹介部分は5~6行程度で簡潔にまとめる事。 ※本文詳細は[過去][その後][現在]に分け、各10行程度で済ます事。 ※用語集で説明できる部分は用語集のLinkで済ませ、本文を簡潔にする事。 ※長々と書いても誰も読みません。せいぜい3行が限界です。綺麗にまとめるように。 ※国くくりの項目であるため、私怨や誹謗中傷を含めると必ず編集合戦になります。 ※日本語が理解でき、かつ上記の意味が分かった人だけ編集を行って下さい。 ネツァワル王国 国民総数 ★★☆☆☆ 戦術理解度 ★★☆☆☆ オリ歩兵力 ★★★☆☆ 国民育成 ★☆☆☆☆ スカ歩兵力 ★☆☆☆☆ 裏方力 ★★☆☆☆ サラ歩兵力 ★★☆☆☆ 召喚力 ★★☆☆☆ フェンサー歩兵力 ★★☆☆☆ 柔軟性 ★★☆☆☆ セスタス歩兵力 ☆☆☆☆☆ おススメ マイペース向け 精鋭率 ★★☆☆☆ 国民性 辛抱反撃 連携力 ★★☆☆☆ 未来展望 貴方次第 +詳細表示 詳細表示 [過去] エルカセ2強があり国同士の間に挟まれ中央進出が厳しいという状況が続いていた。 [その後] カセドリア国の衰退により中央に出てこれるようになるがエルソード国が健在な為玄関付近での戦争が多かった。 [現在] エルソード国とカセドリア国が弱体(主にカセドリア)し中央進出が見られるようになり、夜はエルソ-ド方面に勢力を伸ばしている。3番手である。 ゲブランド帝国 国民総数 ★★★★☆ 戦術理解度 ★★★★☆ オリ歩兵力 ★★★★☆ 国民育成 ★★★☆☆ スカ歩兵力 ★★☆☆☆ 裏方力 ★★★☆☆ サラ歩兵力 ★★★☆☆ 召喚力 ★★★☆☆ フェンサー歩兵力 ★★★☆☆ 柔軟性 ★★★☆☆ セスタス歩兵力 ☆☆☆☆☆ おススメ マイペース向け 精鋭率 ★★★☆☆ 国民性 辛抱反撃 連携力 ★★★☆☆ 未来展望 貴方次第 +詳細表示 詳細表示 [過去] 強国カセドリアの隣国にありいつも玄関を取られていた弱国。イベントのゲッターでは輝かしい全鯖全国最下位という記録を成し遂げた。 [その後] ゲッターでの成績の悪さから他鯖から復興しようという流れが生まれ移民が来る。経験値倍期間も重なり1ヶ月も経たないうちに強国だったカセドリアとは同等の勢力になり遂には鯖2番手の国となる。防衛意識が非常に高かった。 [現在] エルソード一強鯖だったがエルソードの弱体によりエルより強くなり今では鯖1位の強さを誇る。古参が減りはじめているせいか防衛意識が薄れ始めている。本土攻めのマイナス面とやられる側の気持ちを知っており本土攻めは原則禁止されている(目標確保等除く)。夜は主力メンバーが減りカセドリア国方面へと勢力を伸ばす。 エルソード王国 国民総数 ★★★★☆ 戦術理解度 ★★★☆☆ オリ歩兵力 ★★★☆☆ 国民育成 ★☆☆☆☆ スカ歩兵力 ★★★☆☆ 裏方力 ★★☆☆☆ サラ歩兵力 ★★★☆☆ 召喚力 ★★☆☆☆ フェンサー歩兵力 ★★★☆☆ 柔軟性 ★★★☆☆ セスタス歩兵力 ☆☆☆☆☆ おススメ マイペース向け 精鋭率 ★★★☆☆ 国民性 辛抱反撃 連携力 ★★★☆☆ 未来展望 貴方次第 +詳細表示 詳細表示 [過去] カセドリア国と並び2強国のひとつだった。他鯖からの移民の多さと人口の多さから安定した強さを誇っていた。 [その後] カセドリア国の弱体により破竹の勢いで中央大陸を一色に染め上げ、中央大陸統一を達成する。後に175増加とゲブランド国が力をつけ昔の勢いはあまり見られなくなる。ホル本土攻めが流行る。ホルに移民部隊が出来あがり夜になると逆襲されていた。戦争では中央攻めが多くなっている。 [現在] 古参の減少、好き勝手に出来るという国柄かさらに弱体化が進んでいる。それでも国の強さは確かで安定して強いと言える。拮抗勢力の為ゲブランド国と領土を2分している。 ホルデイン王国 国民総数 ★★★☆☆ 戦術理解度 ★★☆☆☆ オリ歩兵力 ★★★☆☆ 国民育成 ★☆☆☆☆ スカ歩兵力 ★☆☆☆☆ 裏方力 ★★☆☆☆ サラ歩兵力 ★★☆☆☆ 召喚力 ★★☆☆☆ フェンサー歩兵力 ★☆☆☆☆ 柔軟性 ★★☆☆☆ セスタス歩兵力 ☆☆☆☆☆ おススメ マイペース向け 精鋭率 ★★☆☆☆ 国民性 辛抱反撃 連携力 ★★☆☆☆ 未来展望 貴方次第 +詳細表示 詳細表示 [過去] エルソード国とカセドリア国に玄関を取られ続け中央進出が出来ないほど弱かった。しにっぱ。一軍様ま~だぁ? [その後] 昔と変わらず、しにっぱな国。エルソード国に本土攻めをされ、全茶では煽りなどという屈辱を受け続けている。本土攻めはF鯖ホルの伝統とかしていた。他鯖からの移民部隊が結成され夜になると鯖最強になるという2面を持ち合わせていた。 [現在] 移民部隊が次々と解散し夜での勢いが低下している。隣国のゲブランド国が夜になると弱体するためゲブランド国方面に勢力を伸ばし勝率を保っている。昼でも中央に進出できるようになっている。 カセドリア連合王国 国民総数 ★★☆☆☆ 戦術理解度 ★★☆☆☆ オリ歩兵力 ★★☆☆☆ 国民育成 ★☆☆☆☆ スカ歩兵力 ★☆☆☆☆ 裏方力 ★★☆☆☆ サラ歩兵力 ★★☆☆☆ 召喚力 ★★☆☆☆ フェンサー歩兵力 ★☆☆☆☆ 柔軟性 ★★☆☆☆ セスタス歩兵力 ☆☆☆☆☆ おススメ マイペース向け 精鋭率 ★☆☆☆☆ 国民性 辛抱反撃 連携力 ★★☆☆☆ 未来展望 貴方次第 +詳細表示 詳細表示 [過去] 鯖が出来上がった頃は弱かったが移民が移住してきた為徐々に力を付けていき2強のひとつとなる。エルソード国と中央大陸を2分、最盛期には6割確保するという強さを誇っていた。 [その後] ゲブランド国に復興組が来て週末には中央撤退という姿を見せる。徐々に強くなるゲブランド国に主力組がエルゲブネツに移住していき平日では中央の半分とっているはずが下半分をゲブランド国と2分するという弱体化を見せる。 [現在] 昔の面影は無くゲブランド国と立場が完全に逆転している。今もっとも戦争での歩兵の質が悪いと思われる国で復興しようと努力するも失敗に終わり続けている。
https://w.atwiki.jp/zayin/pages/358.html
ネタ部隊の心得 ネツ ポケットモンスター※ほぼ解散 秘密結社ショッカー団 卵と愉快な仲間たち びくとりーむ親衛隊※実在しません Z戦士※詳細求む カセ 魔軍 三国志※最近はほとんど見かけない †世紀末覇者†※ほぼ解散 ここあ(笑) エル 幽☆遊☆白書※ほぼ解散 東方Project ‡RozenMaiden‡ ホル 新世紀ホル民ジャーZ 声優新撰組※ほぼ解散 -東方夢想幻楽団- ゲブ TYPE-MOON ※東方関連の部隊は各国に分散しているので不必要であれば削除願います。
https://w.atwiki.jp/netzawar_kizuna/pages/33.html
モラルについて・・・ ネット社会は匿名性が高く、場合によってはいつもの自分ではない自分を表現できます。だからといって、他人の迷惑になるようなことを平気でしていいわけではないことは、明白です。 しかし、現実として自分のわがままを平気でしている方もよく見かけます。非常に残念なことです。 どのような人であっても、ネット社会でもモラルを守ってもらわないと困ります。 そこで、たかがゲームですが、部隊としてモラルのない方は除隊の方向で対応します。 ただ、すぐに除隊しても、困った人のままネツで活動してもらっては困りますので、入隊してまもなくの方については、しっかりと指導をしていきます。指導に対して、反発を受けることも考えられますが、理解してもらわないとお互い困りますので、あえて指導をする予定です。 みんなが楽しくしなければ意味がありませんから。 また、チートをはじめとする各種違反行為や、迷惑行為については、わかり次第除隊し、運営にも報告するという、強い態度で臨みます。 『みんなが楽しく、強くなる』ためには・・・ 私がZ鯖ネツでゲームをしていて、よく考えていることです。 いろいろな考えを持っていましたが、以前から『人と人とをつなげる』ことが 最も効果的なのではないかと思っていました。 そこで、部隊内の交流はもとより、他部隊との交流も盛んに行えば、知り合いが増え、お互いがある程度理解しあえる関係になるはずです。知り合いが増えると、戦場で見かけたとき、気軽に声をかけて手伝ってもらったり、助け合いが生まれたりすると思います。 この助け合いの精神が、小さな喜びを生みます。その小さな喜びが積み重なると、戦争で負けても腐れることなく、建設的に考えることができるのではないかと思います。 また、交流が増えて相手の癖もわかると、連係プレーも生まれやすいはずです。攻撃かぶりが起きないようにするためには、仲間の理解が不可欠ですし、仲間がいるとそっちの方を向くはずですので、何らかの形で連携が生まれるはずです。 以上のことから、部隊内・他部隊との交流は、『みんなが楽しく、強くなる』という目標を達成する手段の一つと考えます。 そこで、部隊の方針の一つに『いろいろな人と関わりを持つ』を挙げています。 ここで書いた内容は、目標としては非常に高い理念であり、現実的には非常に困難なことだと思います。しかし、敢え てそれに取り組む人がいないなら、殺伐とした雰囲気が普通になるのではないかと思います。「みんなで」楽しくゲームをしたいのなら、少数の力であっても目 標の実現に向けて動く必要があると思っています。 FEZは『敷居が高い』ゲームです。 初心者であっても戦争に参加できますが、初心者が戦争に行ってもわけがわからず終了すると思います。味方にとっては、損失です。 無意味な特攻、キプクリ回復、クリ活用の無理解、無駄な場所への建築・・・ いろいろな国で見かける風景ですが、初心者であるからこそ起こる事象です。それを見ている一部の経験者が行う行動は、工作発言、誹謗中傷・キックなど、非常に見るに耐えません。 わかっていないのだから誰かが教えるべきです。教えるのは時間がかかるかもしれません。1回の戦争では教えきれるわけがありません。しかし、その現状を目の当たりにしたら、工作発言、キックなど、全く理解できないわけではないのも事実です。 ただ、その人一人のために戦争で負けるはずがありません。戦争に負ける理由は他の要素が大きいはずです。 例えば、スコア厨を代表とする自分よがりなプレー、Фマップでの中央攻めに多数が向かう、マップを見て行動できないなどは、その際たるものだと思います。 初心者をきちんと動けるように助言し、立派に活動できるようにするためには、部隊は欠かせません。また、せっかく はじめたFEZの面白さもわからずにやめてしまっては、いつまでたってもネツの人口増加は見込めません。ネツに関して言えば、INしている人数と中央大陸 の支配地域の数は深く関連があります。 『初心者教育』は、ネツ国の底上げには、必要不可欠な要素です。 また、初心者だけでなく、ある程度長くFEZを楽しんでいる人であっても、マップを見て行動できなかったり、適材適所の建築ができなかったり、戦局に関わる重要な発言もしなかったりする人も結構いるものです。 初心者だけでなく、上級者であっても、『常に技術の向上に努める』ことを怠らないことが、大切です。そこで、このことを部隊の目標の一つに設定しました。
https://w.atwiki.jp/ether_hordaine/pages/29.html
Wild_Card (通称はWC、トイレ、便所 等) 部隊概略 Eホル一番のチート容認部隊。 2008上半期にエルのある部隊により部隊員 leus のトゥルー無効動画が晒されたが、動画公開後も何の対応も無く、むしろ「晒した側に問題がある」 「戦いで決着をつけるのがよいでしょう」「部隊員を信じるのに理由はいらない」など、事実を受け入れる事のできない頭の悪い部隊員の痛い発言が次々と晒される。 その後も leus が除隊されていない事から、チート容認部隊として有名となった。 部隊長の kojiponz は、「これは逆入力すべりだ」と意味不明な発言で誤魔化そうとしたが、無駄な努力に終わった。 参考動画:ttp //gavie.net/play/movie.php?t=3911 編集で決着をつけるのがよいでしょう wikiをいじるのに理由はいらないのです 編集の仕方もしらずに顔真っ赤でトゥルルルル やり方覚えて自演しようとおもったけど自重しますNE☆ 病院行ったほうがいいんじゃねーの 営業大変なのはいいけどうちの部隊員に営業メッセージ送ってくるの辞めてくださいね究極さん^^ 部隊がleusを容認してるのは確かであるが、ホル全体もこの事例を風化させている為 結局は国家総出でleusを容認したとも捉えられる。 部隊評価 項目 ランク 人数 ★★☆☆☆ 歩兵力 ★★★★☆ 裏方 ★★★★☆ 品格 ★☆☆☆☆ 部隊員一覧 名前 分類 総評 kojiponz 部隊長 チート擁護。部隊員のトゥルー無効は逆入力すべりだ(キリッ)
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【人材運用】内政要員 戦闘要員 【兵種基礎】近接要員:上海、レミリア、フラン、妖夢、幽香、藍、萃香 遠距離要員:魔理沙、アリス、映姫、文、幽香、紫、『一斉射撃』持ち 壁要員:慧音、幽々子、妹紅、メディスン 回復要員:蓬莱、リリカ、永琳、『癒しの光』・『癒しの祈り』持ち その他補助要員:咲夜、てゐ、輝夜、『威圧』持ち 【基本的な戦術】 【部隊編成考察】 【部隊編成例】まさにドールズウォー 固定砲台 近距離部隊 ザ・ギャンブラー 時間は既に支配した…!! 鉄壁の要塞 縛りプレイ、初期メンバーのみクリア インペリアルクロス 二撃必殺の布陣 魔砲使い達の宴 アリマリパチューン 悪夢の足音 サニー単独 サニー応援付き 魂の座 旧作の英雄 最終決戦仕様 全国版用編成秘神流し雛 大哨戒チーム 自動発動スキルズ スーパーお嬢様チーム 武装ちんき おいでませ地霊殿 【人材運用】 適材適所。 内政要員 コストが安く、探索・交渉のいずれかが高いキャラ。 レベルが上がるとコストが増えてしまうため、戦闘には極力出さない方がいい。 序盤から先を見越して人材を集めておくと後が楽になる。 中盤以降は敵のレベルが高くなり、総じてコストも上がるためだ。 ターン数にこだわらなければ積極的に会話をこなし、それぞれの能力により特化させるのも吉。 数値の目安として、コストは1がベスト。探索・交渉が高くてもコストが高いと不適切である。 人手が足りない序盤には頭数をそろえるために戦闘に出すこともあるが、基本的に戦闘能力は必要ない。 全体の傾向として、内政系能力が高い一般キャラは人間に多いが、 それらを捕獲できるのは基本的に人里か永遠亭との交戦中のみなので注意が必要。 ユニークキャラは探索・交渉が高いキャラも多いが、 加入時期が遅かったり、コストが高いため、内政要員には向いていないものが多い。 終盤に霊夢イベントをクリアするためにはユニークキャラを増やす必要があるが、 内政に使う者はなるべく条件に適したキャラを雇用しよう。 実はユニークの中で最も条件に適しているのは霊夢だったりする。 また、一般キャラクターの中にもユニークに負けず劣らず戦闘と内政双方をこなす者も居るが、 彼女ら(彼ら)は数が少なく、あくまで例外的にそれだけの実力を持っているので、 普通は戦闘か内政かにボーナスを特化させてしまうのが良い。 戦闘要員 戦闘に出すことで好感度が上がり、ボーナスが得られるので、主力はしぼり、毎ターン戦闘に出す。 【兵種基礎】 とりあえず戦闘での役割を分類し、各役割の優秀なキャラを列挙する。 相性支援があるため、後半になるほど一般キャラはユニークキャラに劣ってしまう。 近接要員:上海、レミリア、フラン、妖夢、幽香、藍、萃香 このゲームはシステム上、近接要員より遠距離要員の方が有利に出来ている。 防御の低いキャラは遠距離にいることが多いが、敵の前衛に阻まれて距離をつめることが出来ないためだ。 ただし、距離を無視して近属性の攻撃を仕掛けることの出来る妖夢・萃香は例外で、 敵の防御の低い後衛に攻撃することが出来るため重宝する。 遠距離要員:魔理沙、アリス、映姫、文、幽香、紫、『一斉射撃』持ち 主戦力。距離に制限がないため、標的をある程度自由に選ぶことが出来る。 反撃を受けないという大きなメリットがあるにも拘らず、与えるダメージはあまり変わらない。 等の理由から、圧倒的に近接要員より有利である。 さらに、遠距離要員として優秀なキャラが多く、序盤から手に入る等、ステータスの差も大きい。 壁要員:慧音、幽々子、妹紅、メディスン 前線で敵の接近を足止めする。 近接要員の防御が高いなら代用が利く。足軽と違って仲間の盾になってくれるわけじゃないので。 回復要員:蓬莱、リリカ、永琳、『癒しの光』・『癒しの祈り』持ち 一般キャラの回復能力は『癒しの光』と『癒しの祈り』の二種類だが、 敵の数が少ないうちは『癒しの光』、敵が多くなると『癒しの祈り』が有効だろう。 回復は旺気節約に繋がるため、一部隊に一人は入れておきたいところ。 終盤になるとダメージ量・回復に必要な旺気共に多くなるため、回復を怠ると1ターンの収支が赤字になることも。 特に全国版ルナをプレイする場合、『癒しの祈り』を持つキャラは必要不可欠と言ってもいいほど重要になる。 その他補助要員:咲夜、てゐ、輝夜、『威圧』持ち 咲夜は対強敵戦で非常に役に立つ。 てゐは、全国版ではかなり有用なキャラ。 シナリオ後半になると相性支援の発生する敵が多くなるため、『威圧』を持つキャラがいると便利。 【基本的な戦術】 順番が真っ先に回ってくる敵を優先して攻撃して攻撃力(HPは攻撃力に大きく影響する)を減らす。 厄介な特殊能力を持つ敵を優先的に攻撃する。 防御が弱い敵(特に一般の霊魂に多い)を優先的に近接攻撃する。 知力が低い敵(特に一般の妖怪に多い)を優先的に遠隔攻撃する。 味方の近接要員を足止めしている敵を集中して攻撃して近接要員を遠距離部隊の殲滅に回せるようにする。 HP=攻撃力が著しく低下したキャラは待機にしてカウントを節約。 弱ったキャラを中列に移動させて敵の攻撃を回避。 カウントは共有の為、消費カウントに見合った特殊能力しか使わない。 敵のカウントが1以上残っていればこちらは0でも一回だけ行動できるキャラが出てくるので上手く計算する。 戦闘終了間近に味方を回復させて旺気を節約する。 戦闘は先手必勝だがカウントは共有の為、攻撃や防御が弱いキャラの速さ上げると足を引っ張る場合がある 【部隊編成考察】 ここまで説明しておいてなんだが、基本的には主力は好みでいいだろう。 極端な話、リグル無双でもこのゲームはクリアできるからだ。 序盤だととりあえずアリスと人形で一部隊、残りで適当に一部隊作ればいい。 人里を占領する頃には三部隊は欲しいところだ。文がいればなんとかなります。 一応、序盤の基本的な部隊編成を記載しておく。 候補キャラクター 推奨配置 備考 候補キャラクター 推奨配置 備考 霊夢 近 アリス 遠 魔理沙 遠 上海 近 一般キャラ 中~遠 『癒しの光』持ち 蓬莱 遠 後の二人は適当に 一般人形 蓬莱の補助に『癒しの光』を持つ人形がいると便利かも 一般人形 【部隊編成例】 以下、実戦的な部隊だけでなく、趣味大爆発な部隊でもなんでも適当に書き連ねていきましょう。 載っている部隊編成に不満があれば、訂正してもいいしもう一個書いてみてもいいと思うよ。 まさにドールズウォー 候補キャラクター 推奨配置 備考 アリス 遠 必須。 上海人形 近 蓬莱人形 中~遠 メディスン 遠距離重視、壁役なら防御特化。 一般キャラ 人形。 アリスの特殊能力を最大限に活かす構成。 序盤から終盤までずっと使っていけるのが強み。 一般キャラクターの中に便利な能力をもっている人形がいたら メンツを入れ替えて様々な状況に対応させてみよう。 基本的にはアリス、上海蓬莱の特徴がある程度明確なので、 メディスンを壁にするか遠距離にするかで残る一体の方向性を決定すると良い。 無論、趣味で選ぶも可。 固定砲台 候補キャラクター 推奨配置 備考 魔理沙 遠 四季映姫 遠 文 遠 幽香 中 一般キャラ 遠 遠攻特化・一斉射撃持ち 全員を遠距離配置にしてひたすら攻撃するだけのシンプル&ガチ部隊。 火力が足りなければ幽香の特殊能力でさらに火力がアップ! ラスボスですら簡単に沈む超強力部隊。 中盤までにメンツを揃えられるのも強み。 敵軍が近づかないように壁役を一体入れ替えると安定度が増す。 ルナのみを近に配置すると強力な囮になる。 近距離部隊 候補キャラクター 推奨配置 備考 レミリア 中 防御強化 フランドール 中 近攻・速さ強化 一般キャラ 近 特殊能力「かばう」持ち。防御特化。 妖夢 近 防御強化 慧音 近 防御強化。特殊能力はダメージ軽減に役に立つ。 とにかく近づいて攻撃することに重点を置いた部隊。 近距離攻撃は自分にもダメージが返ってくるのであまりオススメできない。 特にフランドールに防御を期待しない方がいい。 いかに壁役を使って自軍のダメージを最小限に抑えられるかがポイント。 回復役を一体入れ替えれば安定度が増す。 一般キャラクターを入れ替えるなら攻撃型の特殊能力や気合溜め持ちを入れるといい。 サニーのみを後に配置すると強力な囮になる。 ザ・ギャンブラー 候補キャラクター 推奨配置 備考 ミスティア 遠 次回行動まで、敵味方共にダメージがランダムに増減する 橙 中 使用後、毎ターン自分の全能力値が元の能力の±2の範囲で変動する 小悪魔 中 自分以外の行動順をランダムでシャッフルする 小町 近 成功すると一撃で敵一体を戦闘不能にする リリー 中 敵味方ランダムで全能力を0~2を上げる とにかくランダム効果の特殊能力に頼った部隊。 これらのキャラは基礎能力が低いので勝利するにはプラス効果を引き当てないといけない。 マイナス効果に見舞われても泣かないこと。 他にチルノ、ルナサ、メルラン、萃香などが候補にあがる。 時間は既に支配した…!! 候補キャラクター 推奨配置 備考 小悪魔 中 自分以外の行動順をランダムでシャッフルする 輝夜 遠 敵のカウントを7~13減らす 咲夜 中 敵一体の行動順を遅らせる スターサファイア 遠 戦闘に参加すると、初めから20%だけ戦況が有利な状態で開始できる。距離重視 四季映姫 遠 敵一体を行動不能に 特殊能力を使い、相手の行動を潰す部隊。 行動時間切れの戦況勝ちを狙いやすいようにスターサファイアをチョイス。 スターサファイアの代わりにてゐに入れ替えてもいい。 鉄壁の要塞 候補キャラクター 推奨配置 備考 てゐ 中 必須。発動時点での戦況を逆転させる 要準備 行動不能 慧音 近 推奨。 輝夜 遠 推奨。 一般キャラクター 回復型特殊能力持ち。 一般キャラクター 回復型特殊能力持ち。 人数合わせで5人になるようにすれば最悪てゐだけ組み込めれば十分。 敵軍の猛攻に耐え続け、戦闘終盤にてゐの特殊能力で戦況をひっくり返せば勝利できる。 慧音や輝夜がいればより安定する。 インペリアルクロスと区別がつき難くなるがルナやサニーを組み込むのも面白い。 縛りプレイ、初期メンバーのみクリア 候補キャラクター 推奨配置 備考 霊夢 中 魔理沙 遠 初期メンバー 中 「癒しの光」持ち推奨 初期メンバー 中 「激励」持ち推奨 初期メンバー 高攻撃力推奨 ゲーム開始時の配下だけでクリアする部隊。 難易度は初期メンバーの引き次第で変わる。 可能なら癒しの光、さらに激励持ちやアタッカーを引けるまでリセット。 準備が整ったらドーピングアイテム・装備アイテムが頻繁に入荷されるのを願って慎重かつ大胆に進めていこう。 これに加え魔理沙を戦闘にさせなければ難易度がぐっと上がる。 インペリアルクロス 候補キャラクター 推奨配置 備考 サニーミルク 後 自動:遠距離攻撃を回避 ルナチャイルド 前 自動:超近以外からの近接攻撃を回避(こちらが近接攻撃した際の反撃は受ける) スターサファイア 中 自動:戦況が20%有利な状態で戦闘開始 霊夢 中 チルノ 中 「Pフリーズ」はランダムで敵1~5体にダメージ 追加効果:低確率(20%くらい?)で敵の速さ減少 よいかルナチャイルド。 我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。 防御が三月精の中で一番高いサニーが後衛。 霊夢の両腋をスターとチルノが固める。 お前は霊夢の前に立つ。 お前のポジションが一番危険だ。 覚悟して戦え。 三月精の特殊能力をフル活用して勝ちたい場合は判定勝ち狙い。 バレンヌ帝国伝統のこの陣形で、ルナチャ以外がダメージを受けることなど、あんまりない! 腋巫女は陣形コンセプトを守って中距離を維持する場合、何の役にも立たないので他の特殊能力持ちに変えるも良し。 中列でも制限無く使える回復や補助の特殊能力持ちが良いだろう。 二撃必殺の布陣 候補キャラクター 推奨配置 備考 魔理沙 遠 一般 遠 知力と速さ(できれば防御も)が高い『かばう』持ち パチュリー 遠 小悪魔 遠 慧音など 近 壁役 名前のまま。 魔理沙・パチュリーは開幕後即特殊。 小悪魔は二人の後に可愛い悪戯。 可能なら幽香も入れて特殊。 全体攻撃で掃討できなかった相手は他のキャラで接近して攻撃。 ここまで極端にしなくても、魔理沙・パチュリーと小悪魔のコンボはなかなか使える。 魔砲使い達の宴 候補キャラクター 推奨配置 備考 魔理沙 遠 アリス 遠 パチュリー 遠 メディスン 近 壁役 蓬莱人形 中 回復役 ↑のアレンジ。 Ver1.09dから追加された相性支援を利用する為、アリスと人形達を投入している。 魔理沙・パチュリーの開幕後即特殊は同じ。 発射直前に蓬莱が特殊を使うことで最大威力を実現する。 その後、アリスが撃ち漏らしを殲滅。 メディスンは壁兼能力下げ役なので、防御特化で育てておく必要がある。 アリマリパチューン 候補キャラクター 推奨配置 備考 魔理沙 遠 アリス 遠 パチュリー 遠 レミリア 近 魅魔 近 ↑のアレンジ。 大事なことはとにかくパチュリーの能力増加がやばい(相性+が3人もいる) ので主力はパチュリーである。なので兎に角パチュリーの速度を上げること。 あとマスパ ロイヤルフレアはあまり使わないほうがいい。 回復要因がいないので、魅魔様には開幕で特殊能力を使ってもらうこと。 悪夢の足音 候補キャラクター 推奨配置 備考 幽香 近 要速強化 サニーミルク 遠 鉄壁の的 一般キャラクター 中 回復スキル持ち なし なし 人形開放戦線を自陣でアレンジ。 幽香はひたすら近づいて殴り、サニーはひたすら遠距離砲撃を誘う。 回復キャラは保険、いらない場合も。 人数を少なくする利点はより幽香を行動させるため。 幽香は藍や防御を強化した文などでもいい。 ぶっちゃけ極端にLvが高けりゃ好きなキャラでいい。 サニー単独 候補キャラクター 推奨配置 備考 サニーミルク 遠 遠距離攻撃無効 なし なし なし なし 全後退で敵の攻撃を完全封殺。 5人フルメンバーの敵部隊はあっという間にカウント0になるので、 ずっとサニーのターン!が待っている。 妖精軍団は簡単とか言われちゃうのはサニーのせい。 間違いなく最強の布陣。 でも面白くなくなるので極力控えましょう。 サニーは素の速さが並なので、レミリアやフラン、咲夜、小悪魔が居る紅魔館を相手にする場合は注意が必要。 他にも在野から今日はして来る朱鷺子や各種高速一般キャラ、 全国版だと夢子や一斉行動スキルの早苗もやや危険。 行動不能スキル持ちの映姫、神綺に、確率でダメージの幽々子、確率で死亡の小町、 重ねがけされると攻撃力がカスになってしまうルナサ、そして一番怖い萃香と妖夢・・・・と、 この様に意外と弱点は多かったりもする。 用法用量を守り無敵プレイを楽しみましょう。 サニー応援付き 候補キャラクター 推奨配置 備考 サニーミルク 遠 遠距離攻撃無効 一般(応援持ち) 近 なし なし なし サニーの攻撃力を強化する作戦。遠攻が全く上がらなかったらしょんぼり。 一般キャラは敵カウントが尽きる前にやられたりする。 離脱の危険性を伴う使い捨て感覚の強硬策。 一般の代わりに妹紅を使う手もある。 魂の座 候補キャラクター 推奨配置 備考 四季映姫 遠 要速強化 小町 中 要速強化 幽々子 近 壁役 妖夢 中 切り込み隊長 永琳 遠 回復役 メンバー全員が何らかの形で魂に関与している方々。 オーソドックス且つ趣味、相性支援を活かして戦う。 映姫様は遠距離要員、同じく永琳も遠距離兼回復役を務める。 妖夢は説明するまでもなく、得能を活かして敵の遠距離要員などを潰そう。 小町は場合によっては近配置でもいいが、防御面に不安があるので中推奨。 幽々様は壁役なので防御特化で。 異常な堅さを誇ってくれることでしょう。 え、妖夢は映姫様と相性が悪いとな? 永琳と小町、幽々様がいるから過剰相殺されるよ、多分きっと。 旧作の英雄 候補キャラクター 推奨配置 備考 霊夢 近 近強化 魔理沙 遠 遠強化 魅魔 近 近強化 幽香 近or遠 速強化 一般キャラクター 中 回復持ち 東方怪綺談プレイヤーズで構成してみました。一応、趣味寄りかも とにかく高い攻撃力で攻めるだけ。バランス的にも良い、ハズ 主力は多分、魔理沙。霊夢と魅魔様がいるから張り切ってると思う。 問題は、魅魔様は在野ユニークの為、仲間にしにくい事。 あと、幽香は霊夢と一緒に戦うのがイヤなのか、ちょっとやる気を無くす事くらいでしょうか。 回復など不要!と言う御方、もし和解させてるなら代わりにアリスを入れてみてもいい。 最終決戦仕様 候補キャラクター 推奨配置 備考 霊夢 近 近強化 魔理沙 遠 遠強化 紫 遠 速強化&主力 藍 近 近強化 萃香 近 近強化&主力 捻りの無い部隊名で申し訳ない限りですが、魔界神軍戦での主力部隊。 完全攻撃力重視。圧倒的なパワーで攻めまくる。 肝となるのは萃香。特殊能力で敵軍に大打撃を与えやすい。運が良ければ 強敵をボロボロにしてくれる。そこへ紫が追撃しつつ、敵の弱体化を図る。 速度を強化して手数を増やしたい。とにかくこの2人が主力。 相性による強化も結構ある、と思う。藍様の代わりに回復持ちなら保険になるかも? 全国版用編成 秘神流し雛 候補キャラクター 推奨配置 備考 雛 近 魔理沙 遠 天子 近 豊姫 遠 癒しの祈りがあるとベスト 依姫 近 厄の循環に特化したチーム。 当然全国版でしか使えない。 天子、綿月姉妹が人間扱いなのを利用して、えんがちょを敵に贈りつけよう。 依か豊に祈りがあるとかなり安定する。 永琳 輝夜を入れても良い。 大哨戒チーム 候補キャラクター 推奨配置 備考 椛 近 要偵察 文 遠 にとり 遠 諏訪子 遠 回復要員 早苗 遠 風神チームの椛を中心に添えた編成。 大哨戒+相性効果でハッスル出来ます。 但し威圧されると結構しょんぼり。 早苗は穴埋めなので、他のキャラにしても構わない。 自動発動スキルズ 候補キャラクター 推奨配置 備考 紫 遠 定確率で能力ダウン攻撃 ルイズ 遠 定確率で複数キャラ遠攻撃 幼アリス 遠 定確率で複数回攻撃 妹紅 近 定確率で死亡時に復活 自由枠 回復役や全体攻撃等 スキルにカウントを消費しない面子で固めたチーム。 マイやにとりを入れてみても悪く無い。 自由枠に回復や能力UP持ちを入れてガンガン撃ちまくったり、 強力なスキル持ちを入れて連発したりすると良い。 妹紅は壁役だが、回復持ちを入れるなら衣玖さんや、椛にして大哨戒して置いても良い。 スーパーお嬢様チーム 候補キャラクター 推奨配置 備考 レミリア 近 主役 咲夜 近 パチュリー 遠 霊夢 近 ルーミア 近 全国版では唯一四人から補正を受けられるお嬢様の為のチーム。 半分位ネタ編成だが、有り余る程の相性効果でお嬢様のテンションもはち切れる寸前。 だだ漏れるカリスマの儘に暴れ回ろう。 実用性を取るならルーミアを外し回復役を入れたり、 小悪魔を入れてロイヤル+悪戯コンボを決めてみるのも良い。 まぁそれだったらいっそ霊夢も美鈴にして、紅魔館チームにした方が良いか。 武装ちんき 候補キャラクター 推奨配置 備考 神綺 遠 夢子 近 幼アリス 遠 ルイズ 遠 諏訪子 遠 回復役 魔界神軍の面子は完成されているので、少し弄るだけで無敵艦隊になれる。 幼アリス、ルイズ、マイから好きなのを二人選び、回復役はちんき様に相性補正が掛かる諏訪子がベスト。 状況や好みに応じて諏訪子ドレインやバインド、ダンスとフレキシブルに対応出来るのも強み。 って言うか魔界神軍と神々の山が強過ぎるよ。 おいでませ地霊殿 候補キャラクター 推奨配置 備考 さとり 遠 こいし 遠 勇儀 近 燐 遠 空 近or遠 グラが無くても泣かない。 全員妖怪なので特殊能力も期待出来ない、ストイックなチーム。 お空は殺られる前に殺る系のフラン的な運用になるだろう。 一斉射撃連発で華々しく散ってみるか? 雛形 候補キャラクター 推奨配置 備考
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首都・狩場・戦場などにおいての行動目標 部隊内・部隊外の人と会話・交流・学習を図る。 部隊のイベントにはリアルの時間が許す限り、積極的に参加する。 新規(若葉マークや☆が2個以下の人)などに積極的に声をかける。 できれば、部隊員を増やすよう勧誘を行ったり、初心者教育を行ったりする。 職の利点を生かし、連携できるように取り組む。 戦場では部隊内はもちろん、それ以外でもPTを組む。 ※場合によっては、弾幕PT,僻地PT,召喚PTなど必要があると思われるので。 戦場でPTを組んでいたら、同じ前線に向かう。 仲間がピンチの時には助ける。 仲間が不適切な対応をしたときには、その行為をとがめる。ただし、お互いが感情的にならないように努める。 自分のスコアだけを見て一喜一憂するのではなく、仲間をどう活かしたか、仲間と連携してプレーができたかに、こだわりを持つようにする。 できれば、戦争後5分間以内に軍団チャット・PTメンバー・部隊の人達と簡単でいいので反省を行えたらと思います。勝っても負けても評価・反省すべきことはあるものです。それを洗い出し、次につなげていければと思います。 具体的な連係プレーの例: カレス(氷皿)→バッシュ(片手ヲリ)→ガドブレ(短スカ)→ヘビスマ(両手ヲリ) or ヘル(火皿)→逃げてた敵を追撃(両手ヲリ,雷皿,弓スカ) 首都・狩場・戦場などにおいての禁止行為 ラグが多い人は、戦争へ行かない チートをはじめとする各種違反行為 ストーカー行為、誹謗中傷などの他人の気持ちを害する迷惑行為 全チャ、軍チャなどの発言内容が、多くの方から見て無駄であり、ログ流しとなる行為 発言内容が挑発的だったり、誰かの挑発に乗ったりするなど、気持ちを害する発言を行う行為。(ただし、悪いことは悪いと言う必要がある。どんなに頭にきても、相手の幼さにレベルを合わせることなく、冷静に判断して下さい。) 戦場でキックされる行為 具体的な戦場でキックされる行為の例 キプクリ回復 装備を持たずに前線に向かう。または、レベルにふさわしくない低レベルの装備で前線に向かう。 エンダーをかけないで前線にいるヲリ 工作行為 他人の行為を無駄にする行為(ピア厨,弱いスキルでの氷割り・攻撃かぶりなど) 味方・敵を不快にさせる発言・行動を行う ラグが多い(回線絞りは禁止事項) ※これからも、このページについては改善していきます。